home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / Aminet / game / 2play / dynAMIte.lha / dynAMIte / dynAMIte.readme < prev    next >
Text File  |  2001-07-22  |  6KB  |  137 lines

  1. Short:    Internet (only) Bomberman/Dynablaster-Clone
  2. Author:   Matthias Böcker (gelb@gmx.net)
  3. Uploader: Matthias Böcker (gelb@gmx.net)
  4. Version:  V1.6
  5. Type:     game/2play
  6. Requires: Amiga with 68020 or better OS3.x, TCP/IP stack, CyberGraphx/P96 or AGA with BlazeWCP, MUI3.8, AHI, amarquee.library 52.x, identify.library 12.x, NList.mcc, BetterBalance.mcc (optional)
  7. Website:  http://amisource.de/dynamite/
  8. Kurz:     Multiplayer Bomberman/Dynablaster-Klon (nur) für's Internet
  9. Replaces: dynAMIte.lha
  10.  
  11. dynAMIte is a bomberman/dynablaster-clone that can be played (only) over
  12. the internet (TCP/IP) by up to 8 players!
  13.  
  14. This game runs on your WB and thus multitasks happily with all your other
  15. programs, so just try it and become addicted! =)
  16.  
  17.  
  18. Please note:  We decided to keep all styles except dynAMIte.gfx out of the
  19. archive, first to reduce the archive size and so reduce downloadtime and
  20. second because all styles are now also downloadable from the dynAMIte
  21. website at http://amisource.de/dynamite
  22.  
  23.  
  24. 21.07.2001 V1.6
  25. ---------------
  26. o dynAMIte now loads for each player a specific explosion sample
  27.   (explode1.snd - explode8.snd).  For maps with default bomb explode.snd is
  28.   used.  If samples from 1-8 are missing explode.snd is used.
  29.  
  30. o Added GFA-Basic (yuck) developer files.  Thanks to Ingo Musquinier for
  31.   creating them.
  32.  
  33. o DServer:  Maps with exact height of 30 lines always showed the
  34.   mapparameters as creator of the map.  Fixed.
  35.  
  36. o Starting a new game from within the client will now start with a delay of
  37.   2 seconds, so players have time to logoff or do other thing in this
  38.   neverending 2 seconds ;)
  39.  
  40. o DServer: Added uptime, data sent and data received to mainwindow.
  41.  
  42. o Added new command /request which makes it possible for players to
  43.   download maps from The Vault directly onto the server, so they can be
  44.   played immediately.
  45.  
  46. o Developer:  Added dynasema.botinfo where your bot should set a version
  47.   string and some additional information about himself.  Could become
  48.   useful in the future.
  49.  
  50. o Chatbufferlimit for client can now be specified.
  51.  
  52. o Styles:  Reworked all standard styles to support new powerups.  Also
  53.   removed the light sabre background which was still there for a few
  54.   versions (which isn't necessary)
  55.  
  56. o DServer: longest and shortest match/playtime was swapped. Fixed.
  57.  
  58. o Your own player now flashes in negtive colors if a game starts instead of
  59.   flashing in the player color, which made the flashing nonexistant if the
  60.   player was already (only) in the same color.
  61.  
  62. o Developer:  Added version to dynamite semaphore, so it's finally possible
  63.   to check if your bot is compatible with dynamite.
  64.  
  65. o Changed some code in client which handles connecting to gsl and server
  66.   that was called from within a hook.  Hope this helps the amarquee
  67.   problems a bit :)
  68.  
  69. o DServer: IP can now be specified. Either static or dynamic.
  70.  
  71. o Bots are now also affected by STOP item :)
  72.  
  73. o Developer:  dynasema.addbubble is now a PTR TO CHAR (char*) instead of
  74.   the previous array.  So be careful when adding bubble with old code.
  75.  
  76. o Developer: each line of sema.grid is now WORD sized (PTR TO INT), each
  77.   line of sema.bonusgrid and sema.explosiongrid is CHAR sized (PTR TO CHAR)
  78.  
  79. o Dserver now should also save the order and the width of the playerlist.
  80.  
  81. o Developer:  range in tempbomb isn't WORD but LONG (was wrong in C and
  82.   Assembler includes).  Fixed.
  83.  
  84. o Developer: Added another gamestate: GAME_NOTCONNECTED which is set, if
  85.   the game is not connected to any server (startscreen)
  86.  
  87. o Developer: New maparray available: dynasema.explosionmap which holds
  88.   "1" for every field of the map that is currently affected by an
  89.   explosion.
  90.  
  91. o Developer: Updated includes with new powerups (BO_FLAG...)
  92.  
  93. o DServer now also saves the state of "Hide Powerups" checkbox.
  94.  
  95. o New Bonus:  Swap Positions.  Exchanges the positions of the players, so
  96.   player 1 will be teleported where player 2 stands and, if no other player
  97.   plays player 2 will be teleported to player ones position.
  98.  
  99. o New Bonus: Jump Map.  Jumps to a map which can be specified in MapLab.
  100.   If no map is specified this Bonus leads to a random map.  This bonus
  101.   won't show up during normal game play but only, if the mapcreator has set
  102.   it somewhere into the map.
  103.  
  104. o New Bonus: Restart Map.  Restarts the current map.  Works only for 3
  105.   times for the same map.  After this 3 times, all Restarts will be removed
  106.   from the map.  This bonus won't show up during normal game play but only,
  107.   if the mapcreator has set it somewhere into the map.
  108.  
  109. o New Bonus: Teleport All. Teleports all players except you.
  110.  
  111. o Fixed a rather nasty bug which caused a certain memory area being
  112.   overwritten with zero after resetting some player statistics before a new
  113.   game started.
  114.  
  115. o DServer: Scanning for and of maps at server startup is now almost twice
  116.   as fast as before. Also improved scanning of maps in general.
  117.  
  118. o HurryUp timeout can now be specified in maps, so that it's possible to
  119.   customise the time until HurryUp-mode will be activated.
  120.  
  121. o All blocks in a style are now rearranged internally to lie on xx bit
  122.   boundaries, for some speedup in copy functions (also fixes some mutools
  123.   cmq()-unaligned hits I think).
  124.  
  125. o Shield is now also drawn if your player is invisble (on your own screen
  126.   only of course).
  127.  
  128. o Due to some changes in the last version no messages were sent anymore to
  129.   notify the player if the sysop changed the max player/observer values.
  130.  
  131. o If you are invisble and you become visible again the player sprite will
  132.   now start to change it's state from transparency to normal and back a few
  133.   times.
  134.  
  135. o Changed the shield again.  The blue glow is replaced by a flashing
  136.   outline of the sprite.
  137.